Física para Videojuegos, 1a. Ed.
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Este libro abarca todos los temas relacionados con la animación basada en física, incluyendo la detección de colisiones, geometría, mecánica, ecuaciones diferenciales, matrices, cuaternios y más. Ofrece una gran cobertura de los algoritmos de detección de colisiones y un excelente repaso de los principales sistemas físicos. Además, contiene numerosos ejemplos y muestra una gran cantidad de pseudocódigos para la mayoría de los algoritmos.







